Age 10-11

Seviye 1 - Bloklarla kod yazıyorum ve oyunlar oluşturuyorum

Bu seviyede 10 ve 11 yaşındaki çocuklar çeşitli programlama ortamlarında ilginç oyunlar yaratırken döngüler, koşullu yapılar ve programda olaylarla tanışırlar.

Kurs merkezlerimizde mevcuttur.:
Tarih 07/10/2023 (Cumartesi)
Süre 4 haftalar
15:30 - 17:30 (2h)
Fiyat 1960.00 TRY
Merkez MindHub - Ataşehir
Kaydol

Modül hakkında bilgiler

Bu seviyede 10 ve 11 yaşındaki çocuklar çeşitli programlama ortamlarında ilginç oyunlar yaratırken döngüler, koşullu yapılar ve programda olaylarla tanışırlar.

Sertifika

Certificates Mindhub

Öğrenci tamamladığı her seviye için sertifika alacaktır.

Bonus puanlar

500 puan

Tamamlanan her modül size 100 puan ve tam seviye 500 puan getiriyor.

Araçlar

tynker scratch-logo hopscotch sphero

Bu seviyede öğrencilerin kullandığı bazı araçlar ve programlama ortamları.

100 PUAN

Görsel bir dille programlamaya giriş

Bu modülde öğrenciler görsel programlama dilini kullanarak programlamanın temellerini öğrenirler. Çeşitli robotların davranışlarını kontrol etmek için komutları doğru şekilde sıralayıp programlar oluştururlar. Öğrenciler çeşitli kodlama programları ile çalışırlar ve farklı oyunlar yaratır. Bu modülde öğrencilere programlamadaki olaylar tanıtılır. Algoritmada bir olay olması oyunlarda sprite kontrolü ve robot kontrolü gibi çeşitli eylemleri gerçekleştirmemizi sağlar. Öğrenciler robotların birbirleriyle veya software spriteları ile nasıl iletişim kurabileceğini öğreniyor.

Konular

  1. Program nedir? Blok programlamanın özü. Komut önceliği
  2. Çeşitli programlama interface tanıtımı. Temel matematik, koordinat sisteminin tanıtımı
  3. Olayların tanımı ve uygulanması
  4. Olay yayınlama ve yakalama. Başlatıcılar ve tüketiciler. Proje Hazırlama.

100 PUAN

Değişkenlere giriş

Bu modülde öğrenciler değişkenlerin ne olduğunu ve değişkene nasıl değer atayacaklarını öğrenirler. Çeşitli değişken türlerini ve bunların programlamaya nasıl uygulanabileceğini öğrenirler. Çeşitli değişken türleri ve bunların programlamada nasıl uygulanabilecekleri hakkında bilgi edinirler.

Konular

  1. Değişken nedir? Değişkene değer atamak.
  2. Sabitler (constants) nedir? Değişken türleri.
  3. Literal nedir?
  4. Kod okuma ve hata ayıklama (debugging). Proje hazırlama.

100 PUAN

Koşullu yapılar aracılığıyla program dallandırma

Bu modülde öğrenciler programlamada koşullu yapıların özü ve rolü hakkında bilgi edinirler - algoritmanın dallanmasına izin veren yapılar. Öğrenciler koşul operatörü ekleyerek kodun farklı bir bölümünü nasıl etkinleştireceklerini öğrenirler. Öğrenciler bilgilerini genişletir ve bir koşulun içinde başka bir koşul içerebileceğini öğrenir.

 

Konular

  1. Koşullu İfadeler
  2. Komleks Koşullu İfadeler. Birden fazla koşul ile çalışmak.
  3. İç içe koşul ifadeleri
  4. Koşullu algoritma. Koşullarla çalışırken komut önceliği. Proje hazırlama.

100 PUAN

Tekrarlanan eylemler. Programlamada döngülere giriş

Bu modülde öğrenciler belirli bir kod parçasının tekrar tekrar yürütülmesine izin veren program yapıları olan döngüler hakkında bilgi edinirler. Öğrenciler döngü türleri arasındaki farkları inceler. Soyutlama ve yineleme kavramlarıyla tanışırlar ve yeni bilgileri daha kompleks oyunların ve robot projelerinin programlanmasında uygularlar.

Konular

  1. Döngü nedir? Döngü yapıları.
  2. Döngü türleri ve uygulamaları.
  3. Birden fazla döngü ile çalışma. İç içe döngüler.
  4. Kompleks döngüler. Kompleks döngülerde öncelik. Proje hazırlama.

Mentorlar